Artículo de opinión: Para conquistar a los jugadores tradicionales, los juegos P2E deben ofrecer más que una captura de efectivo

Los juegos Play-to-Earn (P2E) son una tendencia importante, con Axie Infinity, uno de los más grandes en el espacio, que recientemente llegó 2 millones de jugadores activos diarios. Algunos pueden ver un juego entretenido y que genera ganancias como un sueño hecho realidad, pero los jugadores tradicionales son menos que satisfecho con las versiones basadas en blockchain de su amado entretenimiento. La diferencia en los mecanismos de motivación utilizados por sus juegos preferidos es de agradecer, al menos en parte, por esta división.

Un estudiante universitario que juega su PS5 en casa busca algo completamente diferente a un filipino que juega a Axie poner comida en la mesa. Si bien el espacio P2E se está expandiendo, muchas de sus prácticas de diseño actuales funcionan como un obstáculo que impide que ingrese al mercado de juegos convencional.

Los juegos P2E explotaron durante la pandemia de COVID-19, específicamente en países de bajos ingresos que sufrieron bloqueos continuos, como Filipinas. El PIB de Filipinas se redujo en 9,6 por cientola caída más grande en más de 70 años, causando que muchos pierdan sus trabajos y busquen formas alternativas de alimentar a sus familias.

Según el equipo detrás de Axie, solo en marzo de 2020, más de 29,000 La gente descargó Axie Infinity en Filipinas, mientras que a nivel internacional, el juego obtuvo 70.000 usuarios ese mes. Esta distribución insinúa, entre otras cosas, las esperanzas de los usuarios de que sus ganancias de juego puedan ofrecer una fuente de ingresos estable, especialmente cuando otros se agotaron. La comunidad de Axie incluso ofreció becas para personas en países de bajos ingresos: los jugadores que tienen muchos Axie NFT los alquilan a principiantes, ahorrándoles el costo inicial de ingresar al juego, pero reclamando una parte de sus ganancias.

Garantizar que los juegos P2E no sean solo un medio para un fin

Aunque una parte considerable de los jugadores de P2E utilizan los juegos para obtener un flujo de ingresos adicional, los jugadores tradicionales se encontrarán con algo completamente diferente. Algunos 66 por ciento de los jugadores juegan para relajarse y descomprimirse, y el 51 por ciento quiere escapar a través del entretenimiento, según Statista.

Para decirlo más sin rodeos, los jugadores de videojuegos tradicionales simplemente disfrutan de su afición por la experiencia intrínseca, que tiene poco que ver con las ganancias, un factor extrínseco en relación con el juego. En todo caso, hay incluso alguna evidencia, aunque aparentemente no concluyente, que la motivación extrínseca y el disfrute no suelen ir de la mano. Por lo tanto, la oportunidad de ganar dinero (el mayor punto de venta de P2E) como tal carece de atractivo para los jugadores que no están jugando por una recompensa tangible en primer lugar.

Si bien los juegos P2E tienen que ver en muchos sentidos con las transacciones, la comunidad de juegos tradicional ya ha tenido un historial difícil con las microtransacciones desde que se crearon. lanzado en 2004. Los fanáticos de los videojuegos no dudaron en expresar su enojo por la opción de pagar por elementos digitales para mejorar el juego o las imágenes, a veces además del pago por adelantado. Las cajas de botín, que contienen artículos digitales raros que no se pueden comprar con dinero en efectivo, han suscitado una gran controversia, con la desaprobación de los jugadores aumentando en múltiples demandas colectivas argumentando que estas compras son “operaciones de juego ilegal” realizadas por empresas de juego.

La desaprobación de los jugadores de estas herramientas de monetización ha provocado el colapso total de varios títulos. Xaviant Games El sacrificio apagar sus servidores después de que los desarrolladores introdujeron sin éxito las microtransacciones y no lograron recaudar fondos suficientes. Los jugadores decepcionados vieron esto como una «toma de efectivo sin terminar», con algunos nombrándolo «la peor función de ‘pagar para jugar’ jamás vista».

Desde entonces, otros juegos han logrado integrar microtransacciones en su juego, algunos en forma de muros de pago que monetizan diferentes etapas del juego. Esto también generó controversia entre los fanáticos de los juegos que sienten que estos interrumpen la experiencia. Algunos jugadores tienen aceptado otros tipos de compras en el juego, como la moneda del juego de League of Legends, Riot Points, para desbloquear más cosméticos digitales para sus personajes. Cada juego es diferente, y también lo es cada jugador, pero en general, las microtransacciones han ganado a los desarrolladores de juegos un cantidad considerable de ingresos después de algunas pruebas y errores muy necesarios, con juegos establecidos y bien considerados que ejercen un peso importante en las ganancias generales.

Los jugadores tradicionales se muestran claramente escépticos ante los esfuerzos de los desarrolladores por monetizar su afición, especialmente en el caso de los juegos P2E. Para cumplir con los estándares de los jugadores convencionales, los creadores de juegos deben atender los factores motivadores específicos que pueden atraer a los entusiastas no criptográficos al espacio P2E. O, en términos sencillos, hacer que sus juegos sean más divertidos.

milfinanzas

Soy ingeniero Naval especializada . dependiente de la Universidad Veracruzana, es un programa académico dedicado al desarrollo científico y tecnológico de las ciencias de la Ingeniería Naval y sus aplicaciones en el desarrollo socioeconómico del País. Tengo las habilidades y conocimientos matemáticos, y físicos a nivel superior para el diseño, construcción, reparación y mantenimiento de todo artefacto flotante. Soy trader de tiempo medio. Devoro libros, que abarcan desde el lado más científico al más humilde y humanista  que entiende que las personas "son personas".
Botón volver arriba
AllEscort